#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")
float man_x;	 //定义人物的横坐标
float man_y;	 //定义人物的纵坐标
float man_vy_begin;	 //定义人物的垂直起跳初速度
float man_vx;	 //定义人物的水平速度
float man_vy;	 //定义人物的实时垂直速度
float a_vy;	 //定义垂直速度方向的重力加速度
int sky_if;	 //这个变量用于记载人物状态 空中状态为1 非空中状态为0 只有当非空中状态时才可以按‘w’起跳 空中状态人物受重力
float bullet_x[4],bullet_y[4];	 //定义地图自动发射的子弹的坐标
float bullet_vx[4],bullet_vy[4];	//定义地图自动发射的子弹的速度
float bullet_v1,bullet_v0;	 //定义两种速度情况
int shoot_time;	 //这个变量用于实现让子弹固定时间段发射一次
int shoot_if;	 //这个变量用来决定子弹多久发射一次
int live=1;
int footnum=0;
IMAGE man_shadow;
IMAGE img_bk;	 //定义 IMAGE 对象 背景
IMAGE img_man;	 //定义 IMAGE 对象 人物
IMAGE zhezhao;	//定义  IMAGE 对象 人物遮罩
IMAGE right;
IMAGE right_zhezhao;
IMAGE left;
IMAGE left_zhezhao;
IMAGE img_bullet1;	 //定义 IMAGE 对象 地图自动发射子弹
IMAGE img_bullet;	 //定义 IMAGE 对象 子弹遮罩
IMAGE img_start;	//定义 IMAGE 对象  开始界面
IMAGE img_pause;    //定义 IMAGE 对象  暂停界面
int gameStatus = 0; // 游戏状态，0为初始菜单界面，1为正常游戏，2为结束游戏状态，3为游戏暂停
void readRecordFile()  //读取游戏数据文件存档
{
	FILE *fp;
	fp = fopen(".\\gameRecord.dat","r");
	fscanf(fp,"%f %f %f %f",&man_x,&man_y,&bullet_x,&bullet_y);
	fclose(fp);
}	
